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CSGO前职业选手试玩拳头FPS新作《ProjectA》

发布时间:2020-02-14 06:37:25   来源:游戏(天天快报)    作者: 匿名  
导语: 本文是由江苏省靖江市的网友投稿,经过龙之谷称号收藏册编辑发布关于"CSGO前职业选手试玩拳头FPS新作《ProjectA》"的内容介绍

拳头游戏去年10月为我们展示了其全新的射击游戏《Project A》,但到目前为止仍十分神秘。CSGO前职业选手和解说HenryG在近日试玩了这款游戏,并第一时间在Twitter上分享了关于《Project A》的初次印象。

CSGO前职业选手试玩拳头FPS新作《ProjectA》

在HenryG在Twitter上分享道,如果游戏必须给出第一印象的话,《Project A》与《CS:GO》其实感觉最为相似。他试玩的是游戏中的5V5团队模式,而且游戏中玩家会自带一个“战术射击包”(暂时意义不明)。

他所参加的比赛模式需要一支球队赢得12个回合才能赢得整个比赛,攻击方和防守方会在比赛中途切换,并且地图上有两个炸弹放置点。由此其实可以得知,HenryG试玩的模式与CS最受欢迎的爆破模式十分相似。

HenryG也提及到,尽管游戏设计是基于英雄自带的技能,但技能设定其实与《守望先锋》或《Apex Legends》这两个游戏不一样,英雄自带的技能并不是战斗时的重心。大多数的技能都要求玩家在每个回合开始时购买,与此同时玩家亦需要购买武器。根据HenryG的描述,游戏技能听起来功能将类似于CS:GO中的烟雾和闪光手榴弹之类的实用工具。

尽管技能听起来确实对战斗有一定影响,但HenryG描述了这样一种情况:他使用技能在对手进入战斗前将其困住并使其淘汰,但这技能其实并不能在回合战中有太大的确定性作用。

HenryG亦在Twitter提及到“在游戏中,玩家可以在不依赖技能的情况下流畅地进行游戏。”

CSGO前职业选手试玩拳头FPS新作《ProjectA》

上图是上文提到的游戏模式与技能对游戏的影响

在《Project A》中,玩家不需要太依赖技能是因为武器本身杀伤力特别大。不同于《守望先锋》类游戏,在《守望先锋》中很少有角色可以提供一击必杀的能力。HenryG还发推文说到,游戏中的大多数步枪都可以在一击中直接淘汰对手。不同阵营都可以使用相同的武器,这也意味着玩家可以更自己地选择自己的游玩风格。

在推文的最后,HenryG提到他非常喜欢《Project A》的地图设计,地图遵循了《反恐精英》地图多年的建筑设计哲学。

“《Project A》的地图制作精美,并遵循了反恐熟悉的道路和障碍物点。《Project A》地图专注于游戏内容设计,而不是单纯的好看而已。”

HenryG最后还提到,他将来会透露更多有关游戏的信息以及围绕游戏的其他内容,同时还留下了一句非常高的评价,“ 《Project A》是自《CS:GO》以来我玩过的最好的游戏。”

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