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《地平线:黎明时分》移植翻车,月亮还是第三方的圆!

发布时间:2020-08-11 07:59:25   来源:腾讯-游戏    作者: 匿名  
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《地平线》初代的PC移植版本从消息流出,就伴随着无数玩家关注的目光,从最初“Only For PlayStation”的舆论骂战,到后来二度涨价背后令人费解的营销乌龙。让这款第八世代第一方的扛鼎大作,在世代末期再次刷足了存在感。

《地平线:黎明时分》移植翻车,月亮还是第三方的圆!

近期,游戏终于是来到了PC玩家的手中,然而,对于期待已久的玩家,真正的折磨才刚刚开始。解禁之后,游戏在Steam商店的用户反馈迅速下降到了褒贬不一,除开一部分“就为了骂索尼涨价”的义愤填膺之士,不少正常购买的玩家,都表示游戏的优化糟糕,卡顿和掉帧都颇为严重,更致命的是,时不时还要崩溃,这对于一个动作射击游戏而言,无疑是没有办法正常游玩的。

外网大拿分析,游戏中存在着许多尚未删除的测试代码是罪魁祸首

届时,Guerrilla发表首个社区公告,收到了游戏程序崩溃和其他的技术问题,会优先解决商店页面下所反馈的BUG。然而,到发售两天后的今天,依旧没有拿出能够解决问题的补丁。

令人担忧的差评让游戏周末两天的销售状况不尽人意,首发日8000份评价,目前游戏仅有10664份评价。

《地平线:黎明时分》移植翻车,月亮还是第三方的圆!

作为一款在PS平台上备受肯定的“必玩神作”,这个分数显然不符合游戏的真实品质。但隔壁有同样“借用”了Guerrilla引擎的《死亡搁浅》,在PC版本的移植就如丝流畅,诚然,两个游戏的类型并不一样,在优化的难度上也会有所区别,但对于玩家而言,这就是一个明摆着的参考对象。

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KP:只是做了一些微小的工作

在《死亡搁浅》移植版发售前,小岛曾参加了一档采访,细说了疫情依赖数月为移植版本做出的工作,轻描淡写地说明了PC版的画面优化,所有人都以为基于Guerrilla引擎的移植会是一个比较轻松的工程。当时,不少玩家和媒体认定,索尼允许独占作品做移植,一部分原因也是希望自家的引擎能够得到全平台认可,一定程度上踏入商业引擎的领域。KP做的很成功,但亲生爹妈的Guerrilla却丢了人。

Guerrilla的“摸鱼”情有可原,毕竟续作《地平线:禁忌西部》已经定档PS5首发,在次世代继续当台柱才是工作室的重中之重。背后另一方面,也侧面印证了一个观点,移植不是制作组要多卖拷贝回血新作开发,并没有销量上的硬性指标,而是索尼下达的摊派任务。因此,移植版也就成了烫手的山芋。

《地平线:黎明时分》一系列的移植“事故”,为索尼接下来的移植工作埋下了阴影。从大方向上,如果一款3A续作,即将在次世代上发布续作,那么索尼很可能会要求其在旧世代安排移植,如果是第一方团队,索尼会要求其亲力亲为,如果是第三方,那么索尼也会安排自己旗下的第一方代工,例如FromSoft的《血缘:诅咒》PC移植。

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这么一来,索尼虽称不上是“赔本赚吆喝”,但也称不上省心,因为几乎都是依赖自家的产能。但是,频繁的修改定价又出现战略上的矛盾,劣质的移植和高昂的定价不仅没有打造出“高档游戏”的品牌身份,反而成了坐地起价的“奸商”。

第一方的月亮反而没有第三方的圆,索尼的移植策略能否继续贯彻下去呢?

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网友评价

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