在fgo手游中,玩家要是不在意角色的强度的话,更多的关注点还是在立绘以及宝具动画,这些都是非常能吸引玩家的,其他方面的话可能就是角色模组以及打击感了,游戏中有些角色的打击方式是与模组直接挂钩的,比如说保罗扬,虽然只是1星的角色,但是模组超多,且每套模组都有不同的攻击方式,真的是非常良心,那么话说回来,游戏中角色的整体的打击感究竟如何呢?
定位:比上不足,比下有余
其实fgo手游的话,在打击感这一方面是有天花板的,毕竟是2D游戏,在游戏中很难做到像崩坏三那种拳拳到肉的打击感,不过相对于同类型的角色而言,真的是要好太多了,角色的宝具主打的还是精美的动画,想要体验具体的打击感还是得看角色的普攻。
而且在游戏前期上线的很多角色都已经经过了改模,不管是模组还是打击感,对于游戏体验的提升都很大,不过要是玩家想要体验更好的打击感的话,最好还是用模拟器去玩才可以,毕竟在手机上目前只能显示30帧,而在模拟器中则可以达到60帧,要是玩家在之前没有用过模拟器玩fgo的话,第一眼看到之后肯定会觉得角色的普攻以及宝具动画非常丝滑。
不过即使是模拟器也只能说是优化游戏体验,想要达到崩坏三那种打击感是完全没有可能的,总的来说就是比上不足比下有余。
伤害数字的颜色也可以带来类似的满足感
游戏中一共有4中不同的伤害类型,分别是克制、被克制、暴击以及白字,其中被克制以及白字的伤害对于玩家来说并没有提升幸福感的效果,反而会有负面效果,其中克制以及暴击才是玩家最大的快乐源泉。
尤其是游戏中的暴击伤害,看着真的是很爽,比如说杰克,在杰克老板的模组中,每次攻击的hits数都会比较多,再加上游戏中打星小能手的能力,每次回合中能够获取到的暴击星数量真的是很多,所以想要让普攻暴击的话并不是很困难,所以玩家在战斗中经常可以看到杰克的暴击伤害,在这么多的hits加持之下,看着真的是非常爽。
总结:
总的来说,fgo手游中角色的打击感其实还是很不错的,虽然相比较于崩坏三这类打击感手游的标杆产品还是有一定的差距,但是对于同类型的游戏而言,真的是要超出很多,算得上是比上不足比下有余吧!
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网友评价
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哈哈哈哈 开心就好
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来啦!!
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呜呜呜呜呜呜呜呜呜
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊妈呀
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快乐最重要
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